Situaciones reales de juego que suben la velocidad, la lectura y la toma de decisiones.
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Los jugadores no juegan entre conos. Si una sesión nunca se parece al partido, no se va a transferir al partido. Cada ejercicio que planteo tiene rival, dirección, decisión y consecuencia.
Eso es lo que sube la velocidad de juego: no correr más rápido, sino reconocer antes la situación.
Las sesiones se arman con repetición y variación. El jugador repite el mismo principio —mirar antes, control alejado de la presión, romper una línea— pero la situación cambia todo el tiempo, así que tiene que leerla en vez de memorizarla.
Uso números reducidos siempre que puedo: más contactos, más decisiones y más feedback por jugador. Después lo escalamos a grupos grandes para que el principio se sostenga cuando cambian el espacio y la presión.
La intensidad es real y el estándar también. El jugador termina cansado del modo correcto: físico y mental.